Marka LEGO® od lat rozwija obecność w świecie gamingu, współpracując z takimi tytułami jak Fortnite, Minecraft®, Sonic the Hedgehog™, Super Mario czy Animal Crossing. Kolejnym krokiem było mocniejsze wejście z tym portfolio w eCommerce i pokazanie graczom, że zestawy LEGO® mogą być czymś więcej niż zabawką. Tak powstała „Półka gracza” – koncepcja, która przenosi bohaterów i lokacje ze świata gier prosto do przestrzeni gracza.

Wyzwaniem było więc wyjście z zestawami LEGO® poza tradycyjną kategorię zabawek i zbudowanie dla nich naturalnego miejsca w świecie produktów, którymi gracze chcą się otaczać.
„Półka gracza” to idea oparta na obserwacji, że każdy zapalony gracz ma specjalne miejsce na swoje najcenniejsze skarby – kolekcjonerskie wydania gier, gadżety, neony. To również idealne miejsce na zestawy LEGO® reprezentujące kultowe lokacje i bohaterów gier.
W ten sposób zestawy wychodzą poza kategorię zabawek, stając się pełnoprawnym elementem gamingowego świata, nadając półkom gracza zupełnie nowy charakter.

W ramach kampanii, realizowanej przez LEGO® i x-kom, planowane są współprace z influencerami, pojawił się dedykowany landing page z konkursem, działania w social mediach oraz strefa na znanym wśród fanów obu marek wydarzeniu – Klockonie.
















