Dla ORLENU przygotowaliśmy aplikację „Chemia to musi być niezły kosmos”, która łączyła naukę z interaktywną przygodą. Młodzi użytkownicy wykorzystywali wiedzę chemiczną podczas misji na Marsie, rozwiązując zagadki i przeprowadzając wirtualne doświadczenia.


Wyzwanie
ORLEN chciał zainteresować młodzież chemią i zachęcić ją do poznawania przedmiotu również poza szkołą. Aplikacja miała wspierać ten cel poprzez naukę przez zabawę, angażując uczniów w samodzielne rozwiązywanie zadań.
Wyzwaniem było połączenie atrakcyjnej rozrywki z wartością edukacyjną. Wiedza chemiczna musiała znaleźć zastosowanie w przebiegu gry, a nie pozostać dodatkiem do jej fabuły.
Co zrobiliśmy?
Przygotowaliśmy aplikację na tablety, w której użytkownik wcielał się w uczestnika pierwszej wyprawy naukowej na Marsa. Spotkanie z mieszkańcem planety otwierało kosmiczną przygodę, a chemia dostarczała narzędzi potrzebnych do wykonywania kolejnych zadań.
Rozgrywkę podzieliliśmy na pięć etapów. Gracz układał tablicę pierwiastków, badał marsjańską skałę, poznawał właściwości nietypowych substancji, odgadywał chemiczne hasła i przeprowadzał własne doświadczenie w laboratorium. Korzystał przy tym ze swojej wiedzy oraz dostępnych podpowiedzi.
Zadania edukacyjne uzupełniliśmy elementami zręcznościowymi. Na zakończenie każdego etapu użytkownik pomagał marsjańskiemu towarzyszowi łapać spadające przedmioty. Możliwość wykonywania zadań na czas i poprawiania rekordów wprowadzała dodatkowe wyzwanie. Wiedza, eksperymentowanie i mechanika gry tworzyły wspólną całość.
Aplikację udostępniono bezpłatnie po zalogowaniu na portal poczujchemie.pl.
Jak zadbaliśmy o warstwę edukacyjną?
Zagadki i doświadczenia przeszły konsultacje merytoryczne z ekspertami chemii oraz nauczycielami. Zakres zadań dopasowano do poziomu wiedzy gimnazjalnej, choć aplikację kierowano również do licealistów.
Przed udostępnieniem przeprowadzono testy z młodzieżą. Wzięli w nich udział m.in. stypendyści programu edukacyjnego ORLENU „Mistrzowie Chemii”. Grę sprawdzili także młodzi testerzy AntyApps, wyłonieni w konkursie.
Aplikacja była jednym z elementów szerszego projektu edukacyjnego. Jego cel i podejście do komunikacji opisaliśmy w case study kampanii „Poczuj chemię!”.














